Concept, histoire et applications de réalité virtuelle
Le Realité virtuel est une nouvelle technologie qui permet au professionnel de créer un espace cybernétique où le patient peut interagir avec différents objets ou personnages simulés virtuels.
Ce serait comme une interface créée où la personne se plonge dans une simulation 3D générée par ordinateur et où il peut interagir de manière réelle en temps réel.
De cette manière, l'environnement simulé vise à remplacer la réalité et la personne a le sentiment d'être dans ce monde artificiel.
En réalité virtuelle, la personne a le sentiment d'être physiquement dans l'environnement qui est généré virtuellement et peut interagir avec lui en temps réel.
Il peut être considéré comme une sorte de "laboratoire" où l'on peut étudier le comportement, les pensées et les émotions de la personne et peut être utile dans certains aspects de la nature méthodologique dysfonctionnelle dans certaines expériences psychologiques.
Les trois caractéristiques fondamentales de la réalité virtuelle sont: la possibilité en temps réel, l'immersion complète dans laquelle le contact avec la réalité est perdu et l'interaction avec les éléments.
Le terme a été inventé en 1986 par Jaron Lanier.
La différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée
Il est important d'apprendre à faire la distinction entre la réalité virtuelle, ce qui nous concerne ici, et la réalité augmentée.
Ce dernier implique l'introduction d'éléments virtuels dans le monde réel. Pour ce faire, différentes images, objectifs ou situations virtuelles sont créés et sont inclus dans le monde réel.
De cette façon, vous voyez le monde réel, mais en même temps, les éléments créés par la cybernétique sont également inclus. De toute évidence, il est basé sur le sentiment qu'il doit être utile pour le patient.
C'est différent parce que, dans la réalité virtuelle, le contexte ou la situation imprègne toute l'expérience du sujet, de sorte que tous les canaux perceptifs y sont placés. C'est ta réalité.
Cependant, dans le cas de la réalité augmentée, l’expérience vécue par le sujet par l’inclusion d’éléments virtuels complète l’expérience réelle qui se produit également, c’est-à-dire la réalité.
La réalité virtuelle en psychologie
La raison pour laquelle les nouvelles technologies et la réalité virtuelle sont de plus en plus utilisées en psychologie, c'est parce qu'elles sont proposées comme un outil pour développer et bénéficier aux personnes dans tous les domaines de leur vie.
Les nouvelles technologies atteignent tous les coins de notre vie. Les premières plates-formes créées avec Virtual Reality l'ont été pour les grandes industries qui souhaitaient concevoir des scénarios pour les professionnels dans lesquels ils pouvaient se former dans différentes situations.
Les premières conceptions en psychologie avec réalité virtuelle concernaient les troubles anxieux. Lorsque son efficacité a été vérifiée par rapport aux groupes témoins, il a été proposé d'étendre la gamme aux troubles plus complexes.
Plus précisément, la première étude sur la réalité virtuelle dans les troubles psychologiques portait sur l’acrophobie, exposant la personne à des situations virtuelles qui causaient de l’anxiété.
Son utilisation est d'autant plus importante que la réalité virtuelle est présentée, dans de nombreux cas, comme une alternative efficace au traitement des troubles pour lesquels les techniques traditionnelles sont inefficaces.
De plus, en ce qui concerne l'exposition dans l'imagination, par exemple, cela présente également des avantages, étant donné qu'il existe des différences individuelles d'imagination (les personnes qui ont plus de difficultés) et procure une impression de présence qui ne donne pas l'imagination.
Applications de la réalité virtuelle dans les troubles psychologiques
Nous avons déjà commenté précédemment que la réalité virtuelle a été développée pour différents domaines de la psychologie.
En ce qui concerne la psychologie clinique et les troubles psychologiques, différents systèmes ont été développés en utilisant les nouvelles technologies pour améliorer l'état de santé des personnes et aider ainsi les professionnels de la psychologie dans le traitement.
a) Troubles anxieux
Pour les troubles anxieux, l'exposition est l'un des traitements les plus efficaces, c'est-à-dire d'affronter de manière progressive et systématique les craintes du sujet.
Cependant, certains patients abandonnent ce traitement ou le rejettent parce que, par exemple, il est trop agressif pour eux, avec lequel nous trouvons un groupe de patients en difficulté au moment de l'intervention.
La réalité virtuelle permet d'intervenir sur des patients souffrant de troubles anxieux dans un environnement virtuel, de sorte que la personne puisse interagir avec cet espace et avec des objets de la même manière qu'ils pourraient interagir dans un environnement réel.
Et comme ils ne sont pas les objets ou les situations redoutés «réels», les patients qui n'acceptent pas l'exposition peuvent accepter cette manière de les traiter davantage.
Différentes études soutiennent que de nombreuses personnes préfèrent l'exposition dans des environnements virtuels avant une exposition réelle ou in vivo.
De cette manière, la réalité virtuelle a déjà été utilisée, par exemple, la phobie des araignées, la phobie des vols, la claustrophobie ou l’agoraphobie.
1998 (Botella et al, 2007) a conçu le premier traitement pour la claustrophobie et plus tard lui a succédé d'autres où ils ont mis différents scénarios comme une salle avec des fenêtres qui ont ouvert et fermé, une autre pièce sans fenêtre ou un ascenseur.
Par exemple, dans le cas de situations d'agoraphobie agoraphobe différentes généralement, ils ont été conçus, comme le centre commercial de métro ou faire du shopping et en même temps intéroceptifs expériences simulées.
Nous pouvons donc conclure que la réalité virtuelle s'est révélée efficace pour divers troubles anxieux tels que la peur de la hauteur ou la claustrophobie, où les résultats sont maintenus au fil du temps.
Aussi dans la phobie des petits animaux, la phobie à voler, la phobie à conduire, la peur de parler en public, le trouble panique et l'agoraphobie.
b) Troubles du comportement alimentaire et image corporelle
Les troubles de l'alimentation sont un grave problème de santé. L’anorexie nerveuse et la boulimie nerveuse impliquent toutes deux un désir pathologique d’être mince.
En plus de l’anorexie nerveuse et de la boulimie, des simulateurs d’aliments ont également été mis au point pour traiter l’obésité et les troubles de la frénésie alimentaire.
La réalité virtuelle a également fonctionné pour les distorsions dans l'image corporelle. C'est très utile pour déformer les personnes souffrant de troubles de l'alimentation.
Différents avantages sont inclus dans l'utilisation de la réalité virtuelle pour ce problème, à commencer par la facilité de définition de la construction de l'image de corps elle-même, qui est difficile à définir et à opérationnaliser.
Grâce à la réalité virtuelle, nous donnons à la personne la possibilité de concevoir sa propre image en 3D (en même temps que le psychologue peut la visualiser).
La Réalité Virtuelle permet d'observer le corps dans sa totalité, où la personne est face à face, et de l'évaluer par des zones corporelles concrètes.
Toujours dans le cas de l'image corporelle, la réalité virtuelle a démontré son efficacité contre les traitements cognitivo-comportementaux traditionnels de premier choix.
Il est efficace parce que les gens avec trouble de l'alimentation estiment que l'ordinateur est un plus « juge impartial » et donc augmente son adhérence et se sentent plus enclins à accepter des modifications dans l'image corporelle.
c) Dépendances chimiques et comportementales
Certains chercheurs ont également créé des applications utilisant la réalité virtuelle pour travailler sur les dépendances à des substances telles que la nicotine ou l'héroïne, ainsi que pour le jeu pathologique.
Par exemple, dans le jeu pathologique, le patient accède à des scénarios avec des situations connexes telles que les casinos, afin qu’ils puissent apprendre à contrôler l’impulsion.
d) Psychologie de la santé
D'autres applications de la réalité virtuelle se concentrent sur le domaine de la psychologie de la santé, comme la douleur associée à certaines procédures médicales telles que les brûlures.
e) Troubles liés au stress
L'utilisation de la réalité virtuelle a également été utilisé pour le syndrome de stress post-traumatique pour produire des événements traumatiques pour la personne en tant que combattants exemple de la guerre ou les attaques terroristes du 11 Septembre avec des résultats montrant que pourrait être utile pour réduire les symptômes .
Aussi pour les troubles adaptatifs ou le chagrin pathologique pourrait être utile. Dans les deux cas, il s’agit de personnes avec des situations de vie compliquées qu’elles n’ont pas pu résoudre.
f) Certains troubles de l'enfance
Par exemple, certains mondes virtuels ont été conçus pour les troubles du spectre autistique et pour évaluer et traiter le trouble d’hyperactivité avec déficit de l’attention (TDAH).
g) Troubles sexuels
Par exemple, certains chercheurs ont rapporté le développement de la réalité virtuelle du courant psychanalytique pour traiter la dysfonction érectile et l'éjaculation précoce et de faire rapport de bons résultats avec des réalisations de maintenance à 6 mois.
Avantages de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle offre certains avantages par rapport à d’autres techniques telles que, comme nous l’avons mentionné dans une section précédente, une exposition in vivo:
1. Beaucoup de personnes préfèrent que la Réalité Virtuelle soit exposée avant l'exposition in vivo, ce qui permettrait d'agir avec les patients qui n'adhèrent pas à la thérapie pour ce type d'inconvénient.
2. De même, la réalité virtuelle permet de répéter autant de fois que nécessaire la tâche à exécuter sans modifier aucun de ses paramètres, ceux-ci étant contrôlés artificiellement.
3. Les situations peuvent être reclassées. Il est permis de graduer l'objet d'une manière très précise en tenant compte des différences individuelles des patients et en concevant tout pour les adapter.
4. Pour afficher pas besoin d'accéder à d'autres espaces et peut être fait dans la requête elle-même ou si elle mène la psychothérapie (par exemple, dans le cas de la phobie de vol, il serait nécessaire de monter en avion).
5. Cela favorise les aspects éthiques, car en ne quittant pas la consultation, votre droit à la vie privée est garanti.
6Elle favorise la motivation pour l’adhésion thérapeutique dans de nombreux cas, comme par exemple dans les troubles de l’alimentation. Dans ces cas, les patients se sentent plus en sécurité dans les environnements virtuels et leur motivation à la psychothérapie augmente.
7. Il peut être utilisé dans des problèmes qui ne peuvent être traités autrement (par exemple, dans le cas du trouble de stress post-traumatique, où la situation ne peut être inversée).
8. En plus de demander à la personne ce qui lui arrive, nous pouvons obtenir des informations en visualisant à la première personne ce qui se passe lorsque la personne est dans le moment problématique.
9. Le contrôle de la situation, sachant que le thérapeute sait à tout moment ce qui se passe, les éléments auxquels le patient est confronté, ce qui le dérange ...
10. Il permet à la personne de se sentir compétente. Il donne beaucoup d'informations sur l'efficacité personnelle. Il est si flexible qu'il vous permet de créer différents scénarios dans lesquels vous pouvez développer vos propres attentes.
11. Cela permet de réaliser un certain comportement sans attendre que cela se produise dans la vraie vie (par exemple, parler en public).
12. Cela permet de créer des situations qui vont au-delà de la réalité pour faciliter l'apprentissage.
En outre, diverses études ont montré que les traitements de réalité virtuelle sont plus efficaces que les contrôles et qu'ils sont aussi efficaces que le traitement de premier choix, à savoir l'exposition in vivo.
La réalité virtuelle présente-t-elle des inconvénients?
La réalité virtuelle présente également certains inconvénients, tels que:
1. Le coût économique, étant donné que le psychothérapeute doit avoir la technologie et différents environnements virtuels pour travailler avec les différents problèmes, ce qui rend difficile son utilisation dans la pratique clinique. Il fonctionne de manière à ce qu’à l’avenir son coût soit moins élevé et plus adapté au public.
2. Certains mondes virtuels sont encore rudimentaires.
3. Il peut avoir des effets secondaires tels que désorientation, vertiges, nausées. Ce sont des effets légers qui disparaissent rapidement. En outre, la personne peut prendre des précautions telles que celles prises en cas de mal de mer lors d’un voyage.
4. Il est toujours nécessaire d’enquêter davantage et d’accumuler plus de données concernant l’efficacité, en plus d’enquêter sur de nombreux autres problèmes.
5. Les psychologues ne sont pas familiarisés avec cette technique. Par conséquent, s'ils sont appliqués, ils devraient être formés pour le faire.
conclusion
Les nouvelles technologies de l'information et de la communication sont considérées comme des outils utiles et efficaces pour résoudre les problèmes psychologiques.
Ils ont à peine commencé à se développer récemment et se reflètent dans les premières étapes du développement de traitements futurs.
Toutes les avancées réalisées autour de la réalité virtuelle se traduiront par une amélioration de la santé des patients et une attention plus complète.
La réalité virtuelle a progressé à pas de géant et, même s’il n’est toujours pas possible d’y accéder, compte tenu de ses coûts économiques, au fur et à mesure de son développement, elle réduira également ses coûts et sera accessible à tous les publics.
Ce qui est certain, c'est que la psychologie a considérablement évolué et a prouvé son utilité dans de nombreuses enquêtes.
Et vous, considérez-vous que la réalité virtuelle peut être utile pour traiter les problèmes psychologiques?
Références
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