Aspects psychologiques du jeu et caractéristiques



Le pathologique ou jeu pathologiquec'est un trouble qui touche un nombre croissant de jeunes. La large répercussion et l’offre sociale qu’elle a, ainsi que sa grande acceptation, font qu’il s’agit d’un problème avec de graves conséquences, pratiquement nul.

Différentes classifications ont été proposées pour ce trouble au fil des ans. D'une part, le modèle médical posait une dichotomie, que l'on soit ou non un joueur, concluant que le seul moyen de traitement possible était l'abstinence. Une autre proposition consistait à considérer cela comme un comportement compulsif et égoïste.

Par contre, en ce qui concerne le DSM (Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux), il apparaît pour la première fois dans le DSM-III, ce qui le place dans la catégorie des troubles du contrôle des impulsions non classés dans d’autres sections.

Par la suite, avec la publication du DSM-IV, il est classé comme trouble du contrôle des impulsions. Actuellement, le DSM-5 le classe comme comportement addictif dans la section Trouble addictif non lié aux substances.

Types de joueurs de jeu

González en 1989 a soulevé l'existence de deux types d'acteurs: sociaux et pathologiques. Les sociaux sont ceux qui se divertissent en jouant occasionnellement. L'issue des paris n'influence pas leur estime de soi, ils considèrent que d'autres dimensions de leur vie se renforcent et que les gains et les pertes sont modestes.

Cependant, les pathologiques présentent un jeu incontrôlé, ils investissent beaucoup de temps, ils parient de grosses sommes, ils présentent des pensées récurrentes et un désir imparable de jouer.

De plus, du point de vue cognitif, ils présentent des pensées superstitieuses et un optimisme irrationnel consistant à penser que même s’ils perdent, ils auront de la chance à un moment donné.

Statistiques de ludopathie

En ce qui concerne les caractéristiques démographiques, il se produit davantage chez les hommes, avec une prévalence de 2: 1 dans la population générale, 4: 1 chez les adolescents et 10: 1 dans la population clinique.

Il est également plus fréquent chez les jeunes de moins de 30 ans, qui ont également tendance à jouer en entreprise, comparativement aux retraités. L'âge d'apparition survient généralement au début de l'adolescence chez les hommes et plus tard chez les femmes.

Il est généralement présent à tous les niveaux socioéconomiques, bien que les gens de la classe moyenne supérieure se rendent dans les casinos et que ceux de la classe moyenne inférieure utilisent des machines de loisirs.

En ce qui concerne le niveau de formation, il existe des études contradictoires, certaines montrent que cela se produit chez les personnes ayant un niveau d’éducation plus élevé, tandis que d’autres affirment qu’il est plus fréquent chez les chômeurs et les personnes à faible revenu. Sans traitement, le jeu devient chronique. De nombreuses études ont proposé le mariage comme facteur de protection parce que les personnes mariées cherchent plus de traitement.

Caractéristiques différentielles du jeu pathologique

Il existe des différences entre les hommes et les femmes en termes de schéma de jeu et de recherche de traitement. En ce qui concerne la structure du jeu, les hommes jouent au casino (qu’ils fréquentent habituellement), à la loterie, aux piscines et aux machines d’arcade; Ils ont généralement entre 28 et 60 ans et sont issus de la classe moyenne.

Cependant, les femmes jouent plus de bingo (qui vont aussi souvent en compagnie) et de coupons ONCE. La plupart sont célibataires, divorcées ou veuves et sont motivées par la solitude et leur vie quotidienne. Ils ont généralement environ 40 ans.

En ce qui concerne la recherche de traitement, il est curieux que seulement 25% des joueurs souhaitent recevoir un soutien psychologique. Plus tôt, j'ai mentionné la grande acceptation du jeu social en termes de forte présence dans nos vies et le peu de conscience que cela puisse devenir un problème grave difficile à gérer.

Cependant, cela n'empêche pas que, avant que les personnes déclarées en tant que joueurs, il y ait un grand rejet social. Pour cette raison, la stigmatisation et la discrimination publique sont des obstacles puissants qui sont à la base de cette absence de recherche d’aide. En plus des problèmes liés au sentiment d'identité, à la réputation et à l'évitement de la honte.

Il est à noter que les professionnels qui travaillent avec des acteurs pathologiques sont également influencés par la langue de la communauté médicale et des médias.

L'image des acteurs est celle des personnes incapables d'être contrôlées, très peu responsables, manquant de volonté, qui ont tendance à mentir et à commettre des crimes. Cet étiquetage génère une grande stigmatisation qui encourage l’absence de recherche de traitement et la poursuite de la performance d’une activité entourée de secret.

Différences entre hommes et femmes

Une fois que cela est connu, qui cherche plus d'aide, hommes ou femmes? La vérité est que les hommes cherchent plus d'aide, car les femmes sont plus réticentes à la censure sociale existante. Cependant, certaines études contradictoires ont mis les femmes en avant.

Rockloff et Schofield (2004) ont étudié les différences de genre dans la volonté de rechercher de l'aide pour des problèmes avec le jeu et ont identifié les éléments suivants. Les hommes sont moins exposés en raison de la honte perçue et de la stigmatisation associée.Les femmes nient avoir un problème et peuvent être réticentes à arrêter de jouer en raison de la crainte de perdre un réseau social important.

En général, les études suggèrent que les personnes qui cherchent de l'aide ont une plus grande variété et intensité de problèmes psychologiques que celles qui ne cherchent pas d'aide.

Certains des obstacles mentionnés par les hommes et les femmes concernant la recherche de traitement étaient les suivants.

  • Les hommes cherchent des excuses ou des raisons déraisonnables pour jouer, alors oubliez les soucis et trouvez la paix. Ils disent que le plus grand obstacle est d'admettre aux autres que le jeu, ce qui leur sert d'abord à faire face à d'autres problèmes et les préoccupations qu'ils avaient, a repris sa vie. qualités addictifs et les réponses émotionnelles telles que des sentiments de honte, la perte d'estime de soi et le sentiment d'échec et d'angoisse étaient fortes barrières.
  • Les femmes a fait valoir que le sentiment d'être chanceux et être la chance d'être dans un endroit où ils se sentaient importants, le divertissement et presque la séduction qui leur donne le jeu, la résolution des problèmes économiques, la possibilité de rencontrer des gens et d'élargir leur réseau social, le déni de la dépendance et la honte d'être malhonnête, étaient bonnes raisons de continuer à jouer et échapper à sa solitude. En outre, ils ont parlé des avantages de jouer dans les casinos, où ils ont offert de la nourriture, des spectacles gratuits, VIP réservé à ceux qui sont venus le plus souvent ...

Bref, il semble que les raisons ont des caractéristiques plus émotionnelles chez les hommes et les femmes ont été plus influencés par l'environnement du jeu.

Aspects psychologiques impliqués dans le jeu pathologique

Actuellement, les machines d'arcade et le bingo sont les types de jeux les plus développés. Ils sont facilement accessibles, ainsi que de salles de jeux existants, on trouve de nombreux bars avec des machines à sous, grâce à ces machines, ils restent la plupart du temps.

Quelle est la raison pour laquelle ils sont si addictifs?

Il y a cinq points clés:

  1. Tout d'abord, étant si accessible, la tentation est beaucoup plus grande. Ils sont aussi très acceptés socialement, peu sont surpris d'être dans un bar en train de prendre quelque chose et que quelqu'un joue aux machines à sous.
  2. Deuxièmement, le nombre de paris est très faible (comparé aux casinos) et le gain est très élevé.
  3. Troisièmement, le temps entre le pari et le résultat est très court, avec lequel le comportement est renforcé par le conditionnement opérant. Autrement dit, plus il y a de réponses, plus il y a de possibilités de les renforcer.
  4. illusion quatrième dite de contrôle du lecteur, amélioré par la direction qui fait l'objet de la machine, de décider quand et comment appuyer, continuer ou arrêter ... Enfin, le stress et l'activation produit par des stimuli tels que des sons et des lumières les machines, améliorent le comportement du jeu.

Vulnérabilité psychologique

Au fil du temps, de nombreux auteurs ont mené des études afin de déterminer quelles sont les variables psychologiques impliquées dans le comportement du jeu. Ainsi, les facteurs prédisposants, le niveau d’excitation, les traits de personnalité et les styles cognitifs ont été étudiés.

Les facteurs prédisposants sont liés à la famille. Des aspects tels que l'accent sur les choses de l'argent et matériel, aux déchets, permissivité excessive et une exposition précoce aux jeux de hasard sont des facteurs impliqués.

En ce qui concerne les traits de personnalité, ce qui suit a été vu. La Prisonnière personnes stimulation et sensations avec un niveau d'excitation plus élevé, dans une moindre mesure, les risques perçus. Cela dépendra dans une large mesure de la disponibilité de l’environnement.

Adkins, Kruedelbach, Toohig et Rugle ont mené une étude en appliquant le MMPI (Minnesota Inventaire multiphasique de personnalité) et ont conclu qu'il y avait des différences dans les traits de personnalité parmi ceux qui ont joué des jeux d'adresse, et ceux qui ont joué des jeux de chance On a vu que les premiers avaient besoin de plus de contact social et avaient tendance à rechercher des situations stimulantes. Cependant, ces derniers étaient plus passifs et tendaient à la dépression.

Roy et al. Pendant ce temps, ils étaient basés sur la théorie des traits et a constaté que les joueurs pathologiques ont un niveau élevé de neuroticism, à savoir, ils étaient des gens émotionnellement instables. Et une extraversion élevée ou faible, selon qu'ils ont respectivement participé à des jeux d'adresse ou de chance.

Si nous prêtons attention à l'aspect cognitif, nous parlons du lieu de contrôle, en dehors de ceux qui jouent des jeux de hasard et d'habileté dans interne. Ils mettent également en évidence la pensée superstitieuse, style interne, stables, attributionnel mondiaux des résultats négatifs, faible estime de soi et les compétences d'adaptation mauvaise.

Facteurs de maintien psychologique

Enfin, parmi les facteurs de maintenance du jeu, on peut citer les suivants.

Tout d'abord le facteur de renforcement du jeu où nous mettons en évidence le rôle du jeu en tant que renforcement positif, de l'annexe du rapport intermittent et variable.C'est-à-dire que le nombre de réponses pour obtenir le renforçateur varie de manière aléatoire, et l'incertitude de ne pas savoir quand le prochain renforçateur va arriver est ce qui amène la personne à produire la réponse constamment.

Et en tant que renforçateur négatif car il réduit ou élimine les sensations et les émotions désagréables. Le joueur entre dans un cercle vicieux lorsqu'il commence à jouer et continue à le faire à cause des renforcements positifs qu'il obtient (récompenses). Et plus tard, ce jeu se maintient par un renforcement négatif car le jeu calme l'anxiété et l'inconfort qu'il ressent pour avoir perdu de l'argent.

L'excitation est un autre aspect impliqué. L'excitation et les effets physiques et psychologiques impliqués font que le joueur continue à jouer.

Un autre mécanisme intéressant à mentionner est l'exécution comportementale proposée par McConaghy, Armstrong, Blaszczynski et Allcock. Cela consiste en l'activation d'un mécanisme de terminaison d'un comportement, dans ce cas le jeu.

Avant les stimuli précédant le jeu ou les pensées de réalisation du même, si la personne ne complète pas le comportement active ce mécanisme générant une tension et un inconfort chez l'individu très fort, qui joue palli.

Enfin, mentionnez le manque de maîtrise de soi que les joueurs ont face au sentiment impulsif qu’ils ressentent et à l’absence de stratégies adéquates pour faire face au stress.

Conclusions

Comme nous l'avons vu tout au long de cet article, l'impact du jeu pathologique va au-delà du patient identifié, impliquant l'ensemble de l'environnement, comme la famille, les amis et l'environnement de travail, profondément affecté.

C’est pourquoi nous devons être conscients de l’implication que le jeu a dans nos vies et du présent afin d’atténuer l’augmentation si élevée qui se produit ces derniers temps. Je laisse le lien d'une chanson d'Estopa où ce sujet est reflété:

Nous avons déjà parlé de l’un des plus grands drames sociaux produits chez les jeunes par l’utilisation d’héroïne, nous sommes à temps pour empêcher le jeu pathologique de devenir la nouvelle génération perdue.

Références

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