13 avantages et inconvénients de l'utilisation de jeux vidéo
Le Les jeux vidéo ont des avantages et des inconvénients. Le côté positif est qu'ils peuvent enseigner les connaissances et améliorer les capacités physiques et mentales. L'inconvénient est qu'ils peuvent être agressifs et vous faire passer trop de temps avec eux. Dans cet article, nous expliquons tous les avantages et inconvénients.
De nos jours, il est difficile de trouver une maison sans autre console ou ordinateur. Les adultes et les jeunes passent plusieurs heures par jour à jouer, soit par le biais des médias mentionnés ci-dessus, soit par le biais d’autres appareils tels que les téléphones portables ou les tablettes.
Peu de personnes se sont arrêtées pour réfléchir à la question de savoir si tout ce qui entoure l'utilisation des jeux vidéo présente des avantages pour ceux qui les utilisent ou si, au contraire, elle ne se caractérise que par ses inconvénients.
Qu'est-ce qu'un jeu vidéo?
Il est difficile de trouver une définition générale de ce qu'est un jeu vidéo, chaque auteur qui l'a décrit met l'accent sur certaines de ses caractéristiques.
Selon Wikipedia, nous pouvons définir un jeu vidéo comme:
"Un jeu électronique dans lequel une ou plusieurs personnes interagissent, au moyen d’une commande, avec un appareil équipé d’images vidéo. Cet appareil électronique, connu sous le nom générique de plate-forme, peut être un ordinateur, une machine d'arcade, une console ou un appareil portable tel qu'un téléphone portable. Les jeux vidéo sont aujourd'hui l'une des principales industries de l'art et du divertissement. "
Avantages et inconvénients chez les joueurs
Nous présentons ici une liste de 8 avantages et 5 inconvénients des jeux vidéo.
avantage
Parmi les avantages pour ceux qui les utilisent, on peut trouver:
1- Entraînement et amélioration des capacités physiques et mentales
Il a été prouvé dans certaines études que si vous jouez à des jeux tous les jours, nous pouvons améliorer notre attention visuelle, être plus efficace dans le changement de tâches, être plus rapide dans les tâches dans lesquelles nous devons effectuer une recherche visuelle ou discriminer les objets pour leur forme / couleur
Parmi d'autres avantages, il contribue plus efficacement à la poursuite d'objectifs multiples (Green et Bavelier, 2003).
D'autres chercheurs ont mené des études de formation confirmant que la pratique des jeux vidéo améliore également la performance des tâches divisées et la rotation mentale (De lisi et Wolford, 2003 citées dans Salguero, 2009).
2- Il a des utilités thérapeutiques
Les jeux vidéo peuvent être utilisés chez les personnes ayant des problèmes physiques et mentaux. Comme par exemple chez les personnes qui ont des problèmes de mobilité dans les bras ou qui éprouvent des difficultés à communiquer; comme c'est le cas des personnes autistes.
Il a également été utilisé comme rééducateur chez les personnes ayant des problèmes d’attention, entre autres.
3- Utiliser comme support pédagogique
Les jeux vidéo peuvent être un moyen d'apprentissage pour les utilisateurs, car il s'agit d'un contexte différent et plus ludique. Par conséquent, ils constituent un bon moyen de motivation pour les enfants et les jeunes, ainsi que pour les enfants qui ont des difficultés d'apprentissage ou qui sont même en danger.
Grâce à cela, les élèves peuvent être motivés à apprendre en créant un sentiment de plaisir (Salguero, 2009).
4- Favorise les valeurs positives
Les jeux des consoles et des ordinateurs favorisent également des valeurs telles que la solidarité, l’amitié, la cohésion et le sentiment d’appartenance à un groupe. Il est important que les parents profitent de ce type d'avantages pour améliorer les relations familiales (Reyes-Hernández et al. 2012, dans Reyes-Hernandez, 2014).
5- Utilisation comme loisir et divertissement
Nous devons nous distraire pour ne pas nous sentir stressés au quotidien ou simplement pour lutter contre l'ennui quotidien. Pour cette raison, les jeux vidéo sont un excellent moyen de divertissement en raison du grand nombre de réalités qu'ils présentent (González, 2010 dans Reyes-Hernández et autres, 2014).
6- Développer l’empathie
Comme il y a beaucoup de jeux de groupe, les joueurs doivent prendre des décisions et savoir qu'ils peuvent avoir des conséquences, à la fois positives et négatives, sur les autres joueurs. Par conséquent, c'est un moyen de faciliter le développement de l'empathie (Levine, 2009 Reyes-Hernández et autres, 2014).
7- Augmenter le sens de la compétence et de l'estime de soi
L'utilisation de jeux vidéo crée également des sentiments d'estime de soi et de compétition dans le jeu des joueurs après le match. Étant donné que vous surmontez les différents défis et niveaux, vous vous sentez mieux avec vous-même et pouvez faire face aux objectifs suivants.
8- Promouvoir le travail d'équipe
Dans les jeux d’équipe, les joueurs développeront également des compétences de travail en groupe car, parfois, ils doivent être unis pour surmonter certains défis.
De plus, cela leur permet également de développer d'autres compétences telles que la réflexion rapide pour agir de manière satisfaisante avant un problème qui a été présenté ou même travailler sous pression pour ne pas perdre la partie.
Inconvénients de l'utilisation des jeux vidéo
Outre les avantages mentionnés ci-dessus, nous trouvons également des inconvénients et des effets négatifs possibles chez les utilisateurs:
9- Ils peuvent créer une dépendance
Il est courant d'entendre qu'il y a des gens qui sont accro aux jeux vidéo, et malgré les études qui ont été faites à ce sujet, vous ne pouvez pas encore prouver que jouer avec des jeux vidéo peut créer une dépendance.
Salguero (2009) parle de certaines personnes à un moment donné, acquiert une fixation pathologique pour un objet ou une activité. Cependant, nous devons analyser la personne et demander pourquoi il a atteint ce point.
En outre, nous devons également souligner que certaines activités sont extrêmement divertissantes et captivantes, de sorte que vous pouvez passer plus de temps que d’habitude.
10- Augmente l'agressivité du joueur et est violent
Certains jeux sont très agressifs et violents. Parfois, ce contenu ne se limite pas à une agression physique, mais entre également dans des idéologies. Il existe un large éventail de recherches à cet égard dans lesquelles il n’existe pas de conclusion claire quant à savoir si les jeux vidéo créent ou augmentent l’agressivité chez leurs joueurs.
Certains soutiennent que son effet est à court terme (Barlett, Branch, Rodeheffer et Harris, 2009), tandis que d'autres affirment que cela a un effet à long terme sur les acteurs (Anderson et al., 2008).
11- Cela a des effets négatifs sur la socialisation
Les enfants qui s'amusent avec des jeux violents peuvent avoir des effets négatifs sur leur socialisation avec d'autres pairs, ce qui les empêche de développer un sentiment d'appartenance ou de justice sociale (Reyes-Hernández, 2006 dans Reyes-Hernández, 2014).
Nous savons également que dans les jeux vidéo, vous ne pouvez pas parler, ce qui augmente l'utilisation de la violence comme solution.
12- Présenter une image disproportionnée du corps de la femme
Dans de nombreux jeux, le sexe et la sensualité constituent une partie importante de l’intrigue ou de l’histoire. Il est généralement présenté à la femme comme un objet sexuel et avec des corps disproportionnés par rapport aux vrais.
Cette image peut lui faire assimiler chez les joueurs que le corps d'une femme devrait être ça et pas un autre (Abanes, 2008 dans Reyes-Hernández, 2014).
13- Cela peut affecter la vie des joueurs
Si vous ne contrôlez pas son utilisation, cela peut affecter nos vies de manière négative; affectant ainsi notre performance scolaire, la famille et notre quotidien en général.
Recommandations pour les parents et les éducateurs
Une fois que nous avons présenté les avantages et les inconvénients de l’utilisation des jeux vidéo, nous devons élaborer une section de recommandations à l’intention des parents et des éducateurs concernant l’utilisation et l’achat corrects des jeux vidéo.
- Il est nécessaire que nous fassions attention lors de l'achat d'un jeu vidéo à notre fils à la tranche d'âge à laquelle ce jeu s'adresse, en plus de l'intrigue et de l'histoire qu'il présente, avec l'idée d'éviter les violents et de choisir ceux qui sont sur le chemin à apprendre.
- En règle générale, nous devons mettre en œuvre un calendrier d’utilisation qui ne dépasse pas l’heure quotidienne. Pour cela, nous devrons exposer d’autres alternatives à la console telles que le sport, le parc, etc. Si vous jouez à l'ordinateur, nous suivrons également ces recommandations.
- Dans la mesure du possible, il est important que nous jouions avec eux, donc nous connaîtrons les différents jeux qui existent et ceux qu’ils aiment (Sánchez, Reyes et Hernández, 2000).
- Si les adultes jouent aussi à la maison, il est important que l’enfant joue à des jeux qu’ils peuvent également apprécier, c’est-à-dire pour toute la famille.
Quelques chiffres
Les jeux vidéo sont le jouet préféré des enfants et des adultes dans la société d'aujourd'hui. En 2009, ses ventes annuelles ont atteint 1,9 billion de dollars.
Dans le monde entier, dans le secteur du divertissement, avec un montant approximatif de 690 millions de dollars, les Américains se sont classés au premier rang des utilisateurs de jeux vidéo. Suivi de la région Asie-Pacifique avec 432 000 millions d’euros et de l’Europe 14 300 millions (García, 2012).
Grâce à la consommation de loisirs audiovisuels, l'utilisation des jeux vidéo représente 35% du total, devant le box office du cinéma, les films vidéo et la musique enregistrée.
Si l'on parle de l'Espagne, en 2009, environ 10,5 millions d'Espagnols ont utilisé des jeux vidéo. De ce chiffre, 62,5% étaient des hommes et 37,5% des femmes. Il y a de plus en plus de joueurs âgés de 20 à 34 ans et la présence de ce jouet a augmenté dans les maisons.
Dans le cas des joueurs sur ordinateur, leurs utilisateurs habituels sont les jeunes qui aiment les jeux de sport, la stratégie, les aventures et les carrières. Dans la console, le profil concerne des enfants de moins de 13 ans qui optent pour un ou plusieurs jeux vidéo en fonction de leur vitesse et du protagoniste qu'ils présentent (Godoy, 2009).
Conclusions
Dans cet article, nous avons présenté les avantages et les inconvénients les plus connus et les plus communs de l’utilisation des jeux vidéo. À l'heure actuelle, de nombreuses personnes utilisent des appareils avec lesquels elles peuvent jouer et, cependant, peu sont conscientes des inconvénients et des effets négatifs qu'elles peuvent avoir pour les utilisateurs.
Il est important que les avantages et les effets positifs de la maison et de l’école soient prioritaires. Eh bien, il a été prouvé que cela affecte positivement toutes les personnes qui jouent avec des jeux vidéo à la fois physiquement et mentalement.
En fait, de nombreux enseignants ont commencé à utiliser des jeux vidéo pour enseigner des matières telles que les mathématiques, la langue et l'anglais dans leurs classes.
Cependant, nous devons nous rappeler que les deux parents doivent connaître la diversité des jeux vidéo existants.Le but sera d’acheter celui qui correspond le mieux à la tranche d’âge de votre enfant, car nous ignorons souvent ce que ce jeu est ou ce qu’il est le plus approprié.
Enfin, notez qu'il est important de discuter à domicile des moments les plus appropriés pour l'utilisation des jeux vidéo, tant pour l'enfant que pour l'adulte, afin de faire bon usage et d'optimiser ses avantages.
Et quels avantages et inconvénients des jeux vidéo connaissez-vous?
Références
- García, J. M. B. (2012). Le marché du jeu vidéo: quelques chiffres. Magazine ICONO14. Revue scientifique de la communication et des technologies émergentes, 4 (1), 36-47.
- Godoy, A. C. (2009). Vers une industrie de jeux vidéo espagnole. Communication: Revue internationale de communication audiovisuelle, études publicitaires et culturelles (7), 177-188.
- Reyes-Hernández et d'autres. (2014). Jeux vidéo: avantages et préjugés pour les enfants. Journal mexicain de pédiatrie. Vol 81, Núm.2, 74-78.
- Salguero, R. T. (2009). Effets psychosociaux des jeux vidéo: Communication: Revue internationale de communication audiovisuelle, études publicitaires et culturelles (7), 235-250.
- Sánchez Chávez, N. P., Reyes Gómez, U. et Hernández Rico, M. P. (2000). Jeux vidéo, rapport préliminaire. Rev. pueric ped, 7 (41), 150-156.