15 jeux traditionnels de l'Équateur pour enfants et adolescents
Le jeux traditionnels de l'Equateur ils survivent malgré l'introduction de la technologie sous forme de jeux mobiles ou de jeux vidéo, plus typiques des autres pays. Bien que de moins en moins, la marelle, la corde à sauter ou le pain brûlé font toujours partie des rues équatoriennes.
Les jeux traditionnels sont ceux qui ne nécessitent pas l'utilisation d'instruments spécialisés, mais des éléments que l'on peut trouver dans la nature ou qui peuvent être fabriqués à la main.
C'est pourquoi les jeux traditionnels montrent la créativité des communautés, car ils peuvent inventer des loisirs à partir d'éléments communs, tels que des baguettes en bois, des cordes, entre autres.
En Équateur, un pays d'Amérique latine, il existe une série de ces jeux. Certains sont uniques à cette nation, tandis que d'autres sont communs en Amérique du Sud.
Liste des 15 jeux traditionnels de l'Equateur
1- Marbres
Les billes sont des billes de verre ou d’autres matières cristallines utilisées dans un jeu qui porte le même nom. Il y a plusieurs façons de jouer aux billes.
Dans l'un, il est joué dans une zone appelée "la foudre"; dans ce cas, le premier participant du jeu lance sa bille à l'intérieur de la zone autorisée (le rayon), le participant suivant essaiera d'entrer en collision avec la bille du joueur précédent afin qu'elle quitte la zone délimitée.
Si la bille du premier participant sort de la poutre, le deuxième joueur aura gagné une bille. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants soit à court de billes.
Dans une autre modalité, une ligne est marquée et les participants sont très éloignés.
Chaque participant lancera à tour de rôle le marbre et celui qui se rapprochera le plus de la ligne ou réussira à le franchir sera le gagnant et pourra garder les autres billes.
2- Rayuela
La marelle est un jeu traditionnel d'Amérique latine dans lequel une pierre et un dessin au sol sont nécessaires. Le dessin au sol suit plus ou moins le format suivant:
Le jeu consiste à faire avancer les participants sur la dernière case sans sortir de la marelle.
À première vue, le jeu semble simple, cependant, présente certaines difficultés, parmi lesquelles ressortent qu'un seul pied peut marcher sur une case, donc les joueurs doivent sauter sur un pied (sauf dans les doubles carrés, dans le carré). que vous pouvez marcher avec les deux pieds).
L'autre difficulté est que, avant de commencer à sauter, le joueur doit lancer une pierre dans l'une des cases. le participant ne pourra pas marcher sur la case avec la pierre mais il devra la récupérer avant de continuer son voyage vers la case finale, car c'est la seule façon de gagner la partie.
Si la pierre lancée par le participant ne tombe pas dans la marelle, elle sera disqualifiée. Si le participant quitte la marelle, il aura perdu. Si le participant perd son équilibre en ramassant la pierre, il sera également disqualifié.
3- Cerfs-volants
Les cerfs-volants sont des jouets traditionnels fabriqués avec des bâtons en bois et des papiers colorés. En été en Équateur, les enfants se dirigent vers un espace extérieur pour voler les cerfs-volants (ou les escalader); le cerf-volant qui parvient à voler plus haut sera le gagnant.
Les comètes sont fabriquées avec deux bâtons de bois reliés sous la forme d'une croix et attachés au centre par un bout de corde. Avec une lame, deux marques sont faites autour de chacune des quatre extrémités de la croix.
Par la suite, un fil épais est pris et attaché à une extrémité avec force; ensuite, le fil passe à travers les trois autres extrémités du bâton, délimitant un losange avec le fil.
L'étape suivante consistera à prendre un papier de couleur très fine (de manière à ce qu'il ne s'oppose pas au vent) ou à un morceau de plastique comme celui des sacs en plastique.
Cela devrait être coupé avec la forme du diamant que nous venons de créer, en laissant quelques centimètres supplémentaires; Cet espace supplémentaire permettra de fixer le papier à la structure de notre cerf-volant.
De la colle est posée sur les tiges de bois et le fil qui les entoure; Ensuite, le papier est collé à la structure, repliant les bords du papier vers l'intérieur, de manière à couvrir les fils. Le cerf-volant peut être décoré en faisant des franges de papier et en les collant de chaque côté.
Une longue corde est attachée au bord inférieur du cerf-volant. Dans les deux sommets horizontaux, deux petites chaînes sont attachées et doivent être attachées à la ligne centrale.
Enfin, une balle est enroulée avec la ficelle centrale à l’aide d’une baguette, de sorte qu’elle permet à la ficelle de s’enrouler ou de se détacher pour que le cerf-volant monte ou tombe.
4- Passer la corde
C'est un jeu qui peut être fait en groupe ou individuellement. Lorsque vous jouez en groupe, deux personnes tiennent chaque extrémité d’une corde et la font tourner.
Les participants doivent sauter la corde sans trébucher dessus et parfois, les enfants chantent des chansons en sautant.
Lorsqu'il est joué individuellement, le participant qui saute est le même qui détient la chaîne. Vous pouvez faire des compétitions, comme passer plus de temps à sauter.
Sauter à la corde est non seulement amusant, mais aussi bénéfique pour la santé, car il favorise l’exercice physique.
5- Top
Le spin est un jouet arrondi qui se termine par une pointe, généralement en métal, qui lui permet de tourner.
Ce jouet est enroulé avec une corde puis projeté contre le sol pour le faire tourner (ou danser). Si vous avez suffisamment de compétences, vous pouvez même faire le tour de nos mains.
6- Sacs
"Los ensacados", également connu sous le nom de "courses de sacs", est un jeu pratiqué en plein air.
Cela implique que les participants entrent dans des sacs de toile et sautent à la ligne d'arrivée; s'ils lâchent le sac, ils seront disqualifiés. Le participant qui arrive en premier au but gagne.
7- Ali cockatoo
Pour jouer "Alí cacatúa", les enfants chantent une chanson du même nom qui dit:
Ali cockatoo, dis que vous nommez [insérez une catégorie ici, p. ex: fleurs]
Chacun des participants dira un nom appartenant à la catégorie sélectionnée. Le joueur qui omet de dire un mot ou qui répète un mot qui a déjà été dit sera disqualifié. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul participant.
8- Le pain brûlé
Dans ce jeu, un chef cache un objet quelque part à l'endroit où il joue; les autres participants commencent à chercher l'objet pendant que le chef leur donne des indices sur sa position: il dira "froid" s'ils sont loin de l'objet; "Chaud", s'ils s'approchent; et "chaud", si elles sont très proches.
Le participant qui parvient à trouver l'objet deviendra le leader du tour suivant et le jeu se poursuivra.
9- Le bâton enseigné
Dans ce jeu traditionnel, un bâton de 10 ou 15 mètres est placé au centre d'un carré.
Le bâton est recouvert de sébum, de graisse ou de beurre. Par la suite, les participants doivent essayer de grimper au sommet du pôle, où se trouve un fanion qu'ils devront prendre.
Cependant, la graisse sur le bâton rend la montée difficile. Pour monter, les participants ne peuvent utiliser que leurs jambes et leurs bras sans utiliser d’objet supplémentaire.
Ce jeu a eu lieu à Naples, en Italie, au XVIe siècle et de là, il s’est répandu dans d’autres pays européens, dont l’Espagne.
Avec l'arrivée des Espagnols sur le territoire américain au XVIe siècle, le jeu du pôle enseigné fut introduit dans les colonies.
En Équateur, on l'appelle aussi cucaña (nom donné en Espagne), château et bâton savonné.
10- la corde
C'est un jeu dans lequel les participants sont divisés en deux groupes. Chacun des groupes est placé au bout d'une corde et, au compte de trois, ils commencent à tirer vers leur côté, de sorte que l'équipe adverse perd l'équilibre et tombe.
Gagner l'équipe qui est maintenue. Ce jeu favorise le travail d'équipe.
11- L'oignon
Dans ce jeu, le premier participant est assis par terre et tient fermement à un poteau. Le participant suivant est assis derrière le premier et se tient fermement à l’arrière du premier; les autres participants doivent faire la même chose. Vous pouvez aussi jouer debout.
L'un des joueurs sera libre et il devrait essayer de séparer les autres, éplucher les couches d'humains comme s'il s'agissait d'un oignon.
12- Le burrito de San Andrés
Dans ce jeu, l’un des participants se tient dos au mur. Le joueur suivant place la tête entre les jambes du premier joueur et cinq autres joueurs font de même pour former le corps de l'âne.
Les autres participants doivent monter le "burrito" en évitant de tomber. Le jeu se termine lorsque tous les participants sont montés sur l'âne. Cependant, si l'un des enfants tombe, les "cavaliers" deviendront "l'âne".
13- Le hula hula
Le hula hula, également appelé "ula ula", est un anneau en plastique placé à la taille pour le faire tourner autour du corps du joueur. Le participant qui dure le plus longtemps sans laisser tomber le hula hula sera le gagnant.
La personne la plus habile peut passer du cerceau de la taille au cou, du cou aux bras, etc. Dans certaines compétitions, cette capacité est évaluée pour déterminer le gagnant.
Ce jeu n'est pas unique en Équateur, car certaines sources affirment qu'il existe depuis 3000 ans avant JC; de même, dans la Grèce antique, le hula hula était utilisé comme méthode pour exercer et améliorer les conditions de santé des individus.
Le nom "hula hula" vient d'Hawaï. Le nom a émergé au dix-huitième siècle, lorsque certains explorateurs ont visité l'île d'Hawaï et ont vu la similitude entre les mouvements de la danse "hula" et le mouvement qui a été fait lorsque le "cerceau" a été tourné.
Dans les années 50, les cerceaux ont été réinventés et ont commencé à être fabriqués en plastique et non en bois, de sorte que le design était plus léger.
14- Les cachés
Dans un grand groupe, un participant en charge du comptage est choisi. Cela couvrira vos yeux et comptera de 1 à 20; Pendant ce temps, les autres participants chercheront une cachette.
Lorsque le compte atteint 20, il doit dire "prêt ou pas, je vais y aller" et, de cette façon, il commence à chercher les joueurs cachés.
Le premier à être trouvé sera chargé de compter au prochain tour. Le jeu se termine lorsque tous les participants ont été trouvés.
Dans certaines modalités, il suffit de trouver la personne cachée (sans avoir besoin de la toucher) pour qu'elle soit celle qui compte au tour suivant.
Cependant, dans d'autres modalités du jeu, un "lieu sûr" est établi, de sorte que, si un participant est trouvé, il peut courir à cet endroit et "être sauvé" pour être celui qui compte; Si vous jouez avec ces règles, il est nécessaire que le joueur qui compte touche le participant qui le trouve.
15- Eau citronnée
Dans ce jeu, un groupe important d'enfants se tient la main et commence à tourner alors qu'un chef chante:
Eau citronnée
Allons jouer.
Celui qui reste seul
il ne restera que
Hey, en groupes de [insérer un numéro ici]
À la fin de la chanson, le leader dit un numéro et les enfants doivent courir pour former des groupes de ce numéro. Les enfants qui ne peuvent être inclus dans aucun groupe sont disqualifiés.
Articles d'intérêt
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Références
- Équateur Culture: Trompo. Récupéré le 6 juin 2017 sur proecuador.com.
- Jeux traditionnels appréciés en Amérique du Sud. Récupéré le 6 juin 2017 à l'adresse sonsandcolours.com.
- Chansons et jeux pour enfants d'Equateur. Extrait le 6 juin 2017 de folkways.si.edu.
- Culture de l'Equateur Récupéré le 6 juin 2017 de en.wikipedia.org.
- Jeux traditionnels pour enfants du monde entier. Récupéré le 6 juin 2017 sur topics-mag.com.