Les 15 exemples de jeux de loisirs les plus populaires



Le jeux récréatifs Ce sont des activités de groupe qu'un groupe effectue pour s'amuser. Ce type d’activités n’a pas d’objet général au-delà de la participation à la structure du jeu; ils n'ont pas d'intention pratique au-delà du plaisir.

La récréation est nécessaire pour la santé générale du corps humain, en particulier après le travail ou une activité intense.

Les jeux récréatifs diffèrent des sports en ce sens qu'ils ne sont pas destinés à la compétition; Dans un sport, l'idée est de gagner, mais dans les jeux, c'est juste de s'amuser.

Les jeux récréatifs n'ont pas besoin de technologie, mais souvent si un autre élément est nécessaire.

Ils sont généralement joués en groupe, bien que certains puissent être pour deux personnes. En outre, l'idée est que la plupart de ces jeux sont joués à l'étranger.

Ce type de jeux est idéal pour s'amuser et passer un bon moment; en outre, beaucoup ont l'avantage de pouvoir être modifiés en fonction des conditions.

Les 15 jeux récréatifs les plus pertinents

1- Cache-cache

Idéalement, jouez avec au moins trois personnes. L'idée générale est qu'une personne doit fermer les yeux et compter jusqu'à un certain nombre (de 10 à 100) sans regarder. Une fois terminé, vous devriez essayer de trouver les autres participants.

Ce jeu a beaucoup de variations. Parfois, il existe une base d'opérations où les participants peuvent s'exécuter pour se sauver, tandis que dans la plupart des versions, vous ne faites que cacher et espérer être trouvé.

2- capturer le drapeau

Il est généralement joué dans un grand groupe. D'abord, le groupe est divisé en deux équipes, chacune doit avoir un drapeau ou un marqueur dans la base centrale de l'équipe.

L'objectif du jeu est de courir sur le territoire de l'équipe adverse pour voler ou capturer votre drapeau et l'emmener à la base.

Vous pouvez marquer les joueurs "ennemis" qui se trouvent sur leur propre territoire pour les "envoyer en prison".

Ils peuvent être libérés si un membre de leur équipe court sur le territoire opposé, les marque et atteint la base en toute sécurité.

3- Police de la circulation

Ce jeu se joue dans une rue avec peu de circulation ou une zone pavée. Vous avez besoin de bicyclettes, de brouettes, de planches à roulettes et de planches à roulettes ou de quelque chose avec des roues. Certains agissent comme chauffeurs et d'autres comme piétons; ce dernier doit traverser la rue.

L'idée est qu'une personne dirige le trafic pour que les gens n'entrent pas en collision les uns avec les autres.

4- Quatre carrés

Ce jeu de balle se joue sur un terrain carré divisé en quatre plus petits carrés énumérés de un à quatre.

Un joueur se tient dans chacun des quatre carrés; La balle doit être rebondie entre les joueurs, rebondissant une fois sur la case de la personne avant de l'attraper.

De nombreuses règles peuvent être ajoutées. Par exemple, la personne en carré peut être responsable de la création des règles.

Toute personne qui les viole sera dégradée et passera à la dernière case (la quatrième) ou sera éliminée.

Vous pouvez également ajouter la règle selon laquelle la balle doit être rebondie deux fois avant de l'attraper, qu'elle ne doit rebondir que devant la personne ou d'autres règles. Les règles varient selon la créativité.

5- Rayuela

Vous devez d'abord créer une grille de marelle avec de la craie sur le sol; les carrés de un à neuf doivent être répertoriés. Un rocher qui peut être coulé est choisi. Le rocher doit être jeté à la case numéro un.

Ensuite, vous sautez sur le rocher et vous devez sauter sur un pied ou les deux pieds, comme indiqué par le motif de la marelle, jusqu'à la fin.

Ensuite, il faut tourner et revenir en s'arrêtant à la case numéro deux. Se balancer sur un pied, prendre le rocher du carré et sauter vers elle pour commencer.

Ce motif doit être poursuivi avec le carré numéro deux et ainsi de suite. Si la pierre est lancée et tombe dans le mauvais carré, le tour est perdu.

6- Jacks (matatenas)

Le joueur écarte les crics ou les matatenas sur la surface de jeu comme s’il jetait des dés.

Ensuite, la balle est lancée. Il est autorisé à rebondir une seule fois et à saisir avant de pouvoir rebondir une seconde fois.

Le joueur doit prendre les valets et prendre le ballon avec une main avant que la balle ne rebondisse deux fois.

Le nombre de matatenas à collecter est augmenté: le premier est pris, puis deux, puis trois, etc.

7- Lumière rouge, lumière verte

Une personne représente le feu et se tient d'un côté et les autres joueurs vont du côté opposé; la personne qui fait le feu doit se retourner et lui tourner le dos.

Lorsque le feu se tourne vers les gens et crie "lumière rouge", tout le monde doit rester immobile.

Le feu de circulation est placé sur son dos et indique "feu vert", tandis que le groupe essaie de se rapprocher le plus possible du feu.

L'idée est que le feu tourne rapidement et crie "lumière rouge" pour que tout le monde se fige. Si une personne déménage, elle doit retourner au lieu initial et recommencer le voyage.

La première personne à toucher le feu de circulation gagne et devient le feu de circulation au prochain tour.

8- Simon dit

Une personne commence par dire "Simon dit (insérez une action ici)" et tout le monde doit effectuer cette action.

Cependant, si le Simon commence à dire une action sans dire "Simon dit", quiconque le fait est hors-jeu. La dernière personne restante à la fin du jeu sera Simon du prochain tour.

9- La tache ou la

Un groupe de personnes décide qui commencera à être l'erre ou la tache. Cette personne doit alors poursuivre le reste du groupe en essayant de les toucher avec la main. La nouvelle personne qu'il touche devient la nouvelle erreur ou la nouvelle tache.

Souvent, la règle est qu'il n'y a pas de marques dans une rangée, ce qui signifie qu'une personne ne peut pas toucher la personne qui vient de la transformer en mauvaise personne.

10- Spot aveugle

C'est une variation de la tache. La personne qui tache doit se couvrir les yeux avec un mouchoir et chasser les joueurs et essayer de les marquer sans les voir.

11- Bouton, bouton, qui a le bouton

Commencez avec un groupe assis ou debout autour d'un cercle; tout le monde devrait avoir les mains ensemble devant le corps.

Une personne prend le bouton et fait le tour du cercle en faisant semblant de mettre le bouton dans les mains de quelqu'un.

L'idée est de placer le bouton entre les mains d'une personne, puis de continuer à faire le tour du cercle en simulant la position du bouton dans toutes les mains. De cette façon, personne ne sait où se trouve le bouton.

Quand c'est fini, chaque personne s'arrête et essaie de déterminer qui a le bouton. Avant que la personne devine, le groupe devrait chanter: "Bouton, bouton, qui a le bouton", puis la personne dit qui pense l'avoir.

Une fois que vous avez deviné qui a le bouton, cette personne distribue le bouton au tour suivant.

Une variante du jeu est qu'une personne se tient au milieu du cercle et que ceux qui l'entourent font semblant de passer le bouton dans le dos; ceux qui ne l'ont pas ont l'intention de le faire.

Dans cette version, la personne au centre est celle qui doit deviner qui a le bouton.

12- Chaises musicales

Dans un cercle, des chaises doivent être placées face au cercle; Une chaise doit être placée moins que le nombre de joueurs.

Par exemple, s'il y a 10 joueurs, 9 chaises sont placées, s'il y a 7 joueurs, 6 chaises sont placées, etc.

Un joueur doit commencer à jouer de la musique et lorsque la musique s'arrête, les joueurs doivent s'asseoir sur la première chaise disponible. Le joueur qui ne trouve pas de chaise est hors jeu.

Puis une autre chaise est enlevée, la musique recommence, elle s'arrête et à nouveau le joueur qui ne trouve pas de chaise doit partir. Le joueur qui siège dans la chaise finale est le gagnant.

13- Le téléphone

Les joueurs sont assis en cercle. une personne pense à une phrase et la chuchote à l'oreille du joueur à côté d'elle.

Cette personne répète alors la phrase dans l'oreille du joueur de l'autre côté. Cela continue autour du cercle; Quand il atteint finalement la dernière personne, il dit la phrase à voix haute.

Habituellement, la phrase finale est généralement différente car elle a changé tout au long de son passage dans le cercle, car les joueurs font des erreurs.

14- Danse gelée

Une personne est responsable de la musique. Quand la musique commence, tout le monde danse follement.

Lorsque la musique s'arrête, tout le monde doit rester figé dans la position où ils se trouvent. Quiconque fait un petit mouvement est disqualifié. Qui est le dernier, gagne.

15- Marbres

Vous devez d'abord tracer un cercle sur le sol et chaque joueur doit choisir un marbre plus grand qui servira à tirer. Ensuite, 5 ou 10 billes sont placées au centre du cercle pour commencer à jouer.

Lorsque le tour de la personne arrive, il doit sortir du cercle et lancer sa gâchette pour essayer de lancer le plus de billes possible. S'il réussit à lancer une bille en dehors du cercle, le joueur les saisit et tente de tirer à nouveau.

S'il ne parvient pas à lancer des billes, il doit placer son marbre de tir dans l'anneau jusqu'à son prochain tour; le prochain joueur prend son tour.

Ceci est continué jusqu'à ce que l'anneau soit vide. Le gagnant est la personne qui a le plus de billes à la fin de la partie.

Références

  1. 30 jeux d'extérieur classiques pour enfants (2009). Récupérée de wired.com
  2. Jeux récréatifs en éducation physique (2012). Récupéré de prezi.com
  3. Jeux de loisirs Récupéré de la définition
  4. Jeux de sports récréatifs (2016). Récupéré de aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 exemples de jeux récréatifs. Récupéré de examples.com